DG百家樂告訴你”路數”解析第二部分-2

前情提要: 上篇DG百家樂告訴你”路數”解析第二部分-1小編解說了”紅藍筆”規則的細節,
接著,小編會繼續用最簡單的方式讓你了解結論!

莊問路&閒問路

看下圖最右邊有個小表格,表格中有三個藍色和三個紅色標記。我們稱這個表格為莊問路&閒問路。表格最上方有個紅色”莊”字以及藍色”閒”字。這兩個字下面是藍色和紅色的中空圓(大眼仔)、實心圓(小路)以及斜杠(曱甴路)。它可以看起來像下圖這樣。

[b]圖例十一:莊問路&閒問路[/b]

DG百家樂表格的目的是顯示一旦知道下手牌結果(莊贏或閒贏)後三條下路中下個標記分別是什麼顏色。注意如果在莊贏的情況下下個標記是藍色,那麼在閒贏的情況下下個標記必定是紅色。你可以參考一條或多條下路中目前的規律,來感覺在其中一條或多條下路中接下來會出現什麼顏色的標記。這個表格告訴他們下手牌如果要在那條路中添加這個顏色,哪方(莊家或閒家)必須獲勝。

如果表格中某個格子是空的,就表示那條下路還沒有開始,並且不會在下手牌開始。記住,大眼仔最早可以開始記錄的是第三手牌,小路最早從第四手牌開始,而曱甴路最早從第五手牌開始。如果在牌靴早期出現莊家或閒家連勝局面,莊問路&閒問路表格可能會相當晚才開始。

對”路”的分析

解釋完五條路如何搭建之後,百家樂玩家如何利用這些路來決定他的投注呢?每個玩家的答案都不盡相同,但有共通之處。這就是為什麼你常常看到玩家擠在一張百家樂賭台邊,在同一方(莊家或閒家)上投注。

在大路和珠盤路上,玩家常常尋找模式和對稱。

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圖中,下手牌玩家可能會押莊,這樣就使得大路完全對稱。同時注意珠盤路上,倒數第二行全部是藍色。當進行到下一列的這一行時,玩家會押閒,期待在這行再次出現藍色。玩家也可能在下手牌上押和,期待一個綠色標記出現在珠盤路上,延續那條綠色的斜線。

下路則不同。三條下路的基本概念是,很多紅色暗示著大路的規律性,給人一種可預知的感覺。舉個例子,如果大路中有一條長路(比如一條長龍或重複單跳),所有下路都將出現很多紅色標記。

如果大路上顯示一個有規律的重複模式,將會在一條或多條下路中出現紅色。如果重複模式出現在連續兩列中,大眼仔上會顯示連續的紅色;如果出現在每隔一列,小路會顯示連續的紅色;如果出現在每隔兩列,曱甴路則會顯示連續的紅色。

作為一個基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多紅色標記暗示了一個有規律的大路。

有時在不止一條下路中出現重複模式,這種局面常常被玩家視為極其有利。如果三條下路同時出現這種持續的模式,玩家會比在只有一條或兩條下路中出現這種模式時投注更大。比如,如果大路不停出現單跳或長龍,所有三條下路都將出現很多紅色,這會鼓勵玩家在這種清晰的局面中投大注。

相反是下路中很多藍色標記的出現,暗示著無”路”可循的局面,但持續的混亂本身也是玩家可能依賴的一種規律。玩家還有可能在莊問路&閒問路表格中每列出現相同顏色的標記,並且感覺三條下路中下一個標記同時可能是某一顏色時對投注有更大信心。這種感覺往往來自於下路中的規律性。

DG百家樂 ”路”的學問以及大眼仔、小路和曱甴路已經存在了幾十年,仍然沒有消退的跡象。它原本只是一個現象,現在已走向全世界。下次你玩百家樂時看到電子頻上那些紅藍小道,就不再感覺是什麼神秘的事情了。祝你好運!

這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 dggame7.png

DG百家樂告訴你”路數”解析第二部分-2到這結束, 下一篇會再繼續介紹~
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