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DG百家樂告訴你”路數”解析第二部分-1

DG百家樂下路的”紅藍筆”規則

大眼仔、小路和曱甴路都是紅藍交替的列(莊家路與閒家路交替)。一旦這些路開始記錄,在每手牌之後都會添加一個新的標記,但這些標記的顏色如何來決定呢?

這非常有趣,但略為複雜。小編建議最好先從大眼仔學起,一旦學會了大眼仔,再去理解小路和曱甴路就很容易了,它們都只要求一些細小的變動。我們先來專注於大眼仔。

大眼仔的”紅藍筆”規則在以下兩種情況中會有所不同。這兩種情況分別為:

  • 剛結束的一手牌填入了大路的第一行,也就是說,這是一列或者說一條新的莊家路或閒家路的第一手牌(稱為”路頭牌”)。
  • 剛結束的一手牌填入了大路的第二行或更下面一行,也就是說,不是一條新路的第一手牌(稱為”路中牌”)。

“路中牌”比”路頭牌”的規則更容易理解,
因此先假設這手牌是”路中牌”,共有三種情況:

  • 大路上”路中牌”左邊的格子是滿的,被稱為”拍拍連”,意思是”路中牌”和左邊的格子相連。
  • 大路上”路中牌”左邊的格子是空的,但空白格上面是滿的,也就是說,這個”路中牌”讓這一列比上一列多出一手牌。因此被稱為”一廳兩房”,這個形容是很有道理的。如果單獨看大路上”路中牌”及上邊、左邊、左上方這四個格子,會發現左上角是一種顏色的一個圓(代表一廳),”一廳”下邊是個空白格,右邊是另一種顏色的兩個圓(代表兩房)。
  • 大路上”路中牌”左邊的格子是空的,並且空白格上面的格子也是空的。這意味著當前這一列比上一列要多出兩手牌。這被稱為長莊或長閒。這條路是莊家路還是閒家路無關緊要,關鍵在於它較長。
[b]圖例七:大路上的`路中牌`在大眼仔上的`紅藍筆`規則[/b]

DG百家樂 “路中牌”的”紅藍筆”規則是,”拍拍連”及”長莊/長閒”在大眼仔上記為紅色,
”一廳兩房”記為藍色

要注意大路是紅圈還是藍圈毫不相干,因此我們在這裡統一用黑色來代替通常的紅與藍。

[b]圖例八:`路頭牌`之後在大眼仔上添加的標記顏色-假設大路中上一列繼續,組成了`拍拍連`。 [/b]

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現在你明白了”路中牌”的”紅藍筆”規則,可以學”路頭牌”的規則了。”路頭牌”之後在大眼仔上添加的顏色應該是假設大路中上一列繼續的情況下我們本應在大眼仔上添加的顏色的相反顏色。

[b]圖例九:`路頭牌`之後在大眼仔上添加的標記顏色-假設大路中上一列繼續,組成了`一廳兩房`。 [/b]

如果一個”路頭牌”之後緊接著是另一手”路頭牌”,就是單跳局面。在大眼仔上單跳局面的前兩手牌添加的標記顏色可紅可藍,取決於之前兩列的長度,可一旦進行到單跳的第三手牌及之後,在大眼仔上添加的顏色必定是紅色。只要這個牌靴繼續單跳,大眼仔就必定繼續填入一連串的紅色。基於我們前面對”紅藍筆”規則的解釋,得出這個結論應該不難

[b]圖例十:`路頭牌`之後在大眼仔上添加的標記顏色-假設大路中上一列繼續,組成了`長莊/長閒`。 [/b]

現在你了解了大眼仔的”紅藍筆”規則,小路和曱甴路的”紅藍筆”規則就容易很多。它們與大眼仔的規則相同,但有一點根本區別。在大眼仔上,我們總是與大路中上一列對比來決定下個標記的顏色。對於小路,我們不是與上一列對比,而是隔一列對比(也就是上上一列);對於曱甴路,我們拿來對比的列要再提前一列,隔兩列對比。簡言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路參照的是兩列前的一列。

DG百家樂告訴你”路數”解析第二部分-1到這結束, 下一篇會再繼續介紹~
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